Editoria digitale

Tra la vasta eterogeneità di formati e strumenti che caratterizzano il termine eBook possiamo annoverare la produzione di Enhanced Book per l'editoria scolastica in genere, lo sviluppo e la prototipazione di oggetti digitali e strumenti didattici per i più diffusi dispositivi in tale ambito, quali LIM, tablet e smartphone, nonché il classico computer, senza vincoli di sistema operativo.

Oltre alla produzione Galaera offre strumenti software, sia standalone che cloud, destinati alla pubblicazione e diffusione di contenuti nei più comuni formati, quali ad esempio ePub e HTML5, nonché specifiche mobile app: visita la sezione prodotti.

Un libro digitale fatto di pagine da guardare, leggere, sfogliare, annotare, ma basta un semplice clic per andare oltre la pagina, e lanciare immagini di grandi dimensioni da zoomare e commentare, video, animazioni, giochi, attività, test autocorrettivi. L'enhanced book è pensato sia per l'uso in classe da parte del docente che per quello a casa da parte dello studente.
Enhanced Book multipiattaforma
Oggetti digitali per l'esplorazione interattiva di contenuti spiccatamente visivi come fotografie o opere d'arte, in classe attraverso la LIM o a casa anche su tablet. Possibilità di zoomare le opere per recepirne i dettagli e di esplorare hotspot con testi esplicativi, immagini, video e audio. Arrichimento delle informazioni attraverso retini e immagini in overlay.
Oggetti digitali di arricchimento e approfondimento
Oggetti digitali per la verifica dell'apprendimento, in autonomia o in presenza. Come tutti gli altri oggetti digitali prodotti da Galera sono sviluppati secondo la più recente tecnologia HTML5 e per questo fruibili dai più diffusi dispositivi o piattaforme.
Oggetti digitali di verifica ed esercitazione
Oggetti digitali di impronta squisitamente Edutainment. L'apprendimento e il gioco si incontrano grazie a esercizi semplici, intuitivi e di semplice interazione: toccare palloncini, costruire trenini, sottolineare parole e tante altre attività che fanno incontrare apprendimento e divertimento.
Oggetti digitali Edutainment
 

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Editoria digitale

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Media e comunicazione

Dal CD al Cloud, proximity marketing o mobile app. Strumenti per veicolare un'idea.

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Prodotti

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